AI Nav

NAPRAVI DRUŠTVENU IGRU: DUEL SLOVIMA

Duel slovima je zabavna društvena igra za decu koja kombinuje učenje slova i takmičarski duh. Saznajte kako igra poboljšava vokabular i kognitivne veštine.

Ako tražite način da svoju decu zabavite, a istovremeno im pomognete da unaprede svoje veštine čitanja i pisanja, imam sjajnu ideju za vas! Duel slovima je uradi sam društvena igra, koja je jednostavna za izradu, a pruža beskrajne sate zabave i učenja. Ova igra je savršen podstrek deci da na zabavan način vežbaju azbuku i prošire svoj rečnik.

U ovom blog postu, vodim vas kroz svaki korak pravljenja ove igre, kako biste je brzo i lako mogli pripremiti za svoje mališane, ili, još bolje, zajedno sa njima.

Takođe, pripremila sam i materijale za štampanje koje možete preuzeti, što će vam dodatno olakšati i ubrzati izradu ove igre.

Društvena igra za učenje slova Duel slovima
Društvena igra za učenje slova Duel slovima

Koje su prednosti igre Duel slovima?

Igranje igre Duel slovima može značajno poboljšati i ubrzati detetovo prepoznavanje slova. Aktivnim treženjem i povezivanjem slova na svojim duel karticama, dete će poboljšavaju svoju sposobnost da brzo i tačno prepozna slova, dok istovremeno proširuje svoj rečnik.

Igra Duel slovima takođe pomaže u razvoju kognitivnih veština i koncentracije kod dece. Igrači moraju da se fokusiraju, posmatraju i analiziraju slova i slike koje se pojavljuju na njihovim karticama. Ovo poboljšava detetovu veštinu rešavanja problema, pamćenje i pažnju. Struktura igre podstiče dete da planira svoje poteze i ostane angažovano, što jača njegov osećaj postignuća i samopouzdanje.

Pored obrazovnih prednosti Duel slovima podstiče socijalnu interakciju i takmičarski duh među decom. Dok igraju, deca uče da se smenjuju, efikasno komuniciraju i razvijaju osećaj za fer igru. Takmičenje u igri podstaknuće dete da se trudi, daje svoj maksimum i razvije strategije za pobedu. Duel slovima ne samo da edukuje, već i razvija važne društvene veštine i takmičarski duh koji su ključni za sveobuhvatni razvoj deteta.

Pa hajde da zajedno napravimo igru Duel slovima koja će obradovati vaše mališane!

Društvena igra za učenje slova Duel slovima
Društvena igra za učenje slova Duel slovima

Šta je potrebno za pravljenje igre Duel slovima?

Da biste napravili društvenu igru Duel slovima, potrebno vam je:

  • karton (za pravljenje talona i kartica),
  • kockica,
  • makaze,
  • lenjir,
  • olovka,
  • flomasteri,
  • nalepnice/sličice i
  • lepak (u slučaju da koristite sličice, a ne nalepnice).

Da bih vam olakšala i ubrzala proces pravljenja, pripremila sam vam materijale sličica pojmova i slova koje možete preuzeti i odštampati na običnom ili samolepljivom papiru, a potom ih zalepiti na kartice i talon.

Kako napraviti igru Duel slovima?

Da biste napravili igru Duel slovima treba da kreirate talone za igru i kartice za igru.

Taloni za igru

Potrebna su vam dva talona koja ćete napraviti od kartona. Naši taloni su dimenzije 27×38cm, ali vi možete izabrati dimenzije koje vama odgovaraju, u zavisnosti od veličine kartona. Talon podelite na 30 polja, tj. onoliko polja koliko azbuka ima slova. Mi smo talon podelili u 5 horizontalnih i 6 vertikalnih kolona.

Nakon što lenjirom iscrtate polja na talonu i podebljate ih flomasterom u boji, ispišite u svakom polju veliko i malo slovo azbuke, ili, ako ste preuzeli naše materijale, odštampajte ih na običnom ili samolepljivom papiru, isecite krugove sa slovima i zalepite ih na talon. Ja sam na našoj igri ispisala rukom slova, a onda ih podebljala raznobojnim flomasterima kako bi tabla bila detetu vizuelno privlačna.

Kartice sa pojmovima

Nakon što ste dizajnirali talon, prelazite na pravljenje kartica za igru. Ja sam za kartice koristila malo deblji karton u boji, ali ih možete napraviti od bilo kakvog kartona.

Potrebno je da najpre na kartonu lenjirom nacrtate kartice koje su istih dimenzija kao i polja sa slovima na talnonu. Potrebno vam je 60 takvih kartica, po jedna za svako veliko i za svako malo slovo azbuke.

Potom isecite kartice makazama i na svaku od njih zalepite po jednu sliku pojma koja počinje na određeno slovo azbuke. Za svako slovo potrebne su vam po dve slike. Npr. za slovo A možete zalepiti sličicu aviona i avokada, za slovo B – sličicu buba mare i balona i tako redom dok ne pokrijete sva slova.

Mi smo većinu pojmova pronašli u jednoj Andrejevoj knjizi sa nalepnicama, ali sam za pojedina slova morala da kreiram sličice i da ih odštampam na samolepljivi papir. Zbog toga sam kreirala materijale sa slikama i slovima, kako bih vam ubrzala i olakšala proces pravljenja igre.

Žetoni sa slovima

Kada završite sa karticama sa pojmovima, na red dolazi pravljenje žetona sa slovima. Potrebno je da od kartona izrežete 60 krugova iste veličine tako da mogu da stanu u pojedninačno polje na talonu za igru.

Ja sam za iscrtavanje krugova koristila dno jedne manje dečje šolje. A potom sa u sredini svakog žetona napisala po jedno slovo azbuke (odvojeno velika od malih slova) i podebljala ih flomasterom u boji.

Ako ne želite rukom da ispisujete slova, možete preuzeti gotove materijale (nalaze se u tekstu iznad), odštampati ih i iseći po ivicama krugova i zalepiti na žetone. U tom slučaju nije potrebno da iscrtavate krugove na karton, već nakon lepljenja ih samo izrežite makazama po ivici kruga. I žetoni su spremni za igru.

Zadaci i pravila igre

Najveći deo posla ste već završili. Ostalo je još samo da ispišete zadatke i pravila igre.

Na posebnom kartonu ispišite jedan ispod drugog sledeće zadatke:

1️⃣ BILJKA 2️⃣ ŽIVOTINJA 3️⃣ PREDMET 4️⃣ RADNJA 5️⃣ OSEĆANJE 6️⃣ BILO ŠTA.

To su dodatni zadaci koje dete dobija ako tačno imenuje najpre slovo sa žetona, a potom i pojam sa kartice.

Kada to završite, na istom kartonu ispod ili na posebnom možete napisati i pravila igre.

I to je to! Igra je potpuno kreirana.

Dečak igra društvenu igru za učenje slova
Dečak igra društvenu igru za učenje slova

Pravila igre

Prvi način

🎲 Okrenite sve karte sa pojmovima i žetone sa slovima licem na dole, tako da se ne vidi šta je na njima.

🎲 Mlađi igrač prvi započinje igru tako što uzima žeton sa slovom sa vrha špila. Potrebno je da kaže koje slovo je izvukao.

🎲 Ako je odgovor tačan, stavlja žeton na svoj talon sa slovima na dato slovo, a potom izvlači i jednu karticu sa pojmom.

🎲 Potrebno je da kaže koji je pojam izvukao, i, ako ga tačno imenuje, baca kockicu sa brojevima.

🎲 U zavisnosti od toga koji je broj dobio, treba da kaže jedan pojam na dato slovo po zadatim kriterijumima (1 – biljka, 2 – životinja, 3 – predmet, 4 – radnja, 5 – osećanje, 6 – bilo šta).

🎲 Takođe, nakon što baci kockicu, može da bira da li će reći pojam sa slova na žetonu koji je izvukao ili sa početnog slova pojma sa kartice sa pojmovima koju je birao nakon tačno imenovanog slova. Ako uspe da se seti pojma na dato slovo, može da zadrži karticu sa pojmom, a ako ne uspe, vraća karticu na dno špila.

🎲 Ukoliko igrač nije dobro imenovao slovo sa izvučenog žetona, saigrač dobija priliku da odgovori i da vuče karticu sa pojmovima. Ako je igrač dobro imenovao slovo, ali ne može da se seti imena pojma po zadatim kriterijumima, saigrač takođe dobija priliku da odgovori. Ukoliko odgovori tačno, dobija žeton sa slovom i karticu sa pojmom, a ako ni on ne zna odgovor, žeton se vraća na dno špila.

🎲 Pobednik je onaj igrač koji ili prvi sakupi sva slova sa talona, ili, kada se potroše sva slova, ima veći broj sakupljenih kartica sa pojmovima.

Drugi način

🎲 Okrenite sve karte sa pojmovima i žetone sa slovima licem na dole, tako da se ne vidi šta je na njima.

🎲 Igrači bacaju kocku. Igrač koji dobije veći broj započinje igru tako što uzima žeton sa slovom sa vrha špila. Potrebno je da kaže koje slovo je izvukao i da li je to veliko ili malo slovo azbuke.

🎲 Ako je odgovor tačan, stavlja žeton na svoj talon sa slovima na dato slovo, a potom izvlači i jednu karticu sa pojmom.

🎲 Potrebno je da kaže na koje slovo počinje pojam koji je izabrao, a potom baca kockicu sa brojevima.

🎲 U zavisnosti od toga koji je broj dobio, bira da li će reći jedan pojam na dato slovo sa žetona koji je izvukao ili sa kartice sa pojmovima, a po zadatim kriterijumima (1 – biljka, 2 – životinja, 3 – predmet, 4 – radnja, 5 – osećanje, 6 – bilo šta). Ukoliko tačno odgovori, zadržava žeton sa slovom ili karticu sa pojmom (u zavisnosti od toga šta je prethodno izabrao), a ono drugo vraća na dno špila.

🎲 Ukoliko igrač nije dobro imenovao slovo sa izvučenog žetona, ili ne može da se seti pojma po zadatom kriterijumu, saigrač dobija priliku da odgovori (i da vuče karticu sa pojmovima). Ako je igrač dobro imenovao slovo, ali ne može da se seti imena pojma po zadatim kriterijumima, saigrač takođe dobija priliku da odgovori. Ukoliko odgovori tačno, dobija žeton sa slovom i karticu sa pojmom, a ako ni on ne zna odgovor, žeton se vraća na dno špila.

🎲 Pobednik je onaj igrač koji ili prvi sakupi sva slova sa talona, ili, kada se potroše sva slova, ima veći broj sakupljenih kartica sa pojmovima.

Treći način

Treći način je isti kao i drugi, samo što protivnički igrač bira da li će igrač reći pojam na dato slovo sa kartice ili sa žetona.

Ako vam se dopala ova ideja, pogledajte i društvenu igru Uparkiraj slovo na našem sajtu.

Uradi sam društvena igra za učenje slova Duel slovima
Uradi sam društvena igra za učenje slova Duel slovima

Nadam se da vam se dopala naša ideja za učenje slova kroz igru. Ako je tako, volela bih da čujem vaše komentare i iskustva sa igrom Duel slovima.

Takođe, pratite nas na društvenim mrežama kako biste bili u toku sa najnovijim idejama i savetima za kreativne i edukativne aktivnosti za decu.

Hvala vam što ste deo naše zajednice!

2 Comments

Comments are closed.